AIエージェントにゲームのスタイルに合うメニュー、HUD、ボタン、ラベル、画像パネルなどのゲーム内UIの作成と修正を依頼し、キャプチャされた結果と点検結果をダッシュボードで確認する流れです。

全体の流れ
- 自然言語で依頼 — 「メインメニューUIを作って」のように、いつも通りお願いします。
- 要件の整理 — AIが目的・画面・対象デバイスといった必須情報をガイド付き質問で埋めます。
- UIを構成 — 整理された要件をもとに、AIがゲーム画面に必要なUIを作成・修正します。
- 結果と改善ポイントを確認 — ダッシュボードの UI Studio ページで、キャプチャ画面と提案された改善ポイント(タッチターゲット・コントラスト・セーフゾーンなど)を確認します。
- 次の反復 — 提案された改善ポイントをそのまま自然言語で伝えて再依頼します。
ダッシュボードではキャプチャ済みの結果を見直し、同じUIに対するDesign Checkの提案を更新できます。
よくあるパターン
新しいUIを作る
モバイル横画面に合わせて、スタートボタンが中央にあるメインメニューUIを作って
不足している情報があれば、AIが追加で質問するのでそのまま回答すれば作業が続行します。
結果を確認
さっき作ったUIの結果を見せて
AIが画面をキャプチャして応答し、同じ結果はダッシュボードのUI Studioページの History タブからも再度確認できます。
改善ポイントを反映
さっき提案された改善ポイントのうち、タッチターゲット部分を反映してもう一度作って
ダッシュボードの Analysis タブで見た項目をそのまま自然言語で伝えればOKです。
さらに詳しく
UI Studio ページのタブ構成、整理ポリシー、活用例は UI Studio ガイド を参照してください。