WEPPY

Primeros flujos de trabajo

El flujo básico para convertir tu primera solicitud en un trabajo real.

Una vez que WEPPY esté instalado y conectado, puedes manipular Roblox Studio directamente con un agente de IA. Esta página te guía por el flujo básico para iniciar tu primer trabajo y validar los resultados de forma segura.

Flujo de trabajo básico

Paso 1 — Verificar la conexión

Antes de empezar a trabajar, verifica el estado de la conexión.

Verifica el estado de la conexión

O sigue el procedimiento de la página Verificar conexiones. Comprueba primero el estado de Connect en el plugin de Roblox Studio y, si necesitas más información, revisa la pestaña Connection del dashboard.

Paso 2 — Primera solicitud de trabajo

Empieza con algo sencillo. Da instrucciones en lenguaje natural al agente de IA.

Crea una parte roja en Workspace. Establece el tamaño en 5x1x5.
Crea un ModuleScript llamado 'GameManager' en ServerScriptService.
Establece la hora de Lighting en las 6 de la tarde.

Paso 3 — Verificar el resultado del cambio

Cuando la IA realice el trabajo, se refleja inmediatamente en Studio. Puedes ver el contenido del cambio en el Changelog del dashboard comparando Antes y Después.

Consulta la página de historial de cambios para ver el método detallado.

Paso 4 — Pasar a tareas más complejas

Una vez completada la validación, pasa a tareas en las que ocurren múltiples cambios a la vez.

Añade partículas y sonido cuando el jugador salte, junto con un cooldown.
Crea una arena de jefe en el centro del mapa y coloca los puntos de aparición sin colisiones.
Cambia la interfaz de este módulo y actualiza todos los scripts que lo referencian.

Ejemplos de herramientas principales

Crear instancias

Crea una Part llamada 'Platform' en Workspace y establece su Position en (0, 5, 0).

Internamente se utilizan la acción create de la herramienta mutate_instances y la acción set de la herramienta manage_properties.

Escribir scripts

Crea un Script llamado 'PlayerController' en ServerScriptService y añade código que imprima un mensaje cuando el jugador aparezca.

Internamente se utilizan las acciones create y set_source de la herramienta manage_scripts.

Insertar assets

Busca el modelo 'Tree' en Creator Store e insértalo en Workspace.

Internamente se utiliza la acción search_insert de la herramienta manage_assets (solo Pro).

Ejecución en lote

Cuando necesitas procesar varias tareas a la vez, usar batch_execute puede ahorrar tokens de IA (solo Pro).

Cambios a gran escala con Sync

Para trabajar con base en la estructura completa del proyecto, activa Sync primero. Con Sync activado, la IA entiende la estructura completa a partir de los archivos sincronizados localmente y realiza cambios consistentes en múltiples archivos.

Verifica el estado de Sync y resume solo los cambios riesgosos basándote en el historial reciente de cambios.
Refactoriza primero los scripts del lado de ServerScriptService y deja un historial de cambios.

Para más detalles, consulta Sync bidireccional.

Categorías de herramientas

Aquí se muestran agrupadas las tareas que puedes encargarle a la IA. Consulta la página de herramientas y estadísticas para ver el uso detallado.

CategoríaDescripción
Instancias y propiedadesBúsqueda, creación, modificación, eliminación y clonación de instancias; gestión de propiedades y etiquetas
Scripts y ejecución de códigoEscritura y modificación de scripts, ejecución de código Luau arbitrario
Entorno del mundoIluminación, atmósfera, creación y edición de terreno, consultas espaciales/raycasts, cámara
Assets y efectos de objetosBúsqueda e inserción de assets, tweens, animaciones, audio, partículas y efectos, grupos de física
Playtest y pruebas automáticasControl de los modos Run / Play, inyección automática de scripts de prueba e informes
SincronizaciónSincronización bidireccional Studio ↔ archivos locales, multi-Place
Sistema y depuraciónVerificación de conexión, consulta de logs, gestión de selección, ejecución en lote

Política de tier

  • Basic — Herramientas principales para gestionar instancias, propiedades, scripts, selección, cámara y logs, además de Sync unidireccional Studio → Local.
  • Pro — Añade a las funciones anteriores Sync bidireccional, operaciones masivas, entorno y efectos, consultas espaciales, assets y automatización de Playtest.

Próximos pasos