Setelah WEPPY terinstal dan terhubung, Anda dapat mengoperasikan Roblox Studio secara langsung dengan agen AI. Halaman ini memandu alur dasar untuk memulai pekerjaan pertama dan memvalidasi hasilnya dengan aman.
Alur Kerja Dasar
Langkah 1 — Periksa Koneksi
Periksa status koneksi sebelum memulai pekerjaan.
Periksa status koneksi
Atau ikuti prosedur di halaman Periksa Koneksi. Periksa terlebih dahulu status Connect plugin Roblox Studio, lalu lihat tab Connection di dashboard jika memerlukan informasi lebih detail.
Langkah 2 — Permintaan Pekerjaan Pertama
Mulai dengan pekerjaan yang sederhana. Berikan instruksi kepada agen AI dalam bahasa alami.
Buatkan satu part merah di Workspace. Atur ukurannya menjadi 5x1x5.
Buatkan ModuleScript 'GameManager' di ServerScriptService.
Atur zona waktu Lighting ke pukul 18:00.
Langkah 3 — Periksa Hasil Perubahan
Saat AI melakukan pekerjaan, hasilnya langsung tercermin di Studio. Anda dapat memeriksa perubahan secara Before & After di Changelog dashboard.
Untuk cara lengkapnya, lihat halaman Riwayat Perubahan.
Langkah 4 — Lanjut ke Pekerjaan yang Lebih Kompleks
Setelah validasi selesai, lanjut ke pekerjaan yang melibatkan beberapa perubahan sekaligus.
Tambahkan partikel dan suara saat pemain melompat, beserta cooldown-nya.
Buat arena boss di tengah peta dan tempatkan spawn point tanpa tabrakan.
Ubah antarmuka modul ini dan perbaiki semua skrip yang mereferensikannya sekaligus.
Contoh Alat Utama
Membuat Instans
Buat Part 'Platform' di Workspace dan atur Position ke (0, 5, 0).
Secara internal, aksi create dari alat mutate_instances dan aksi set dari alat manage_properties digunakan.
Menulis Skrip
Buat Script 'PlayerController' di ServerScriptService dan tambahkan kode yang mencetak pesan saat pemain spawn.
Secara internal, aksi create dan set_source dari alat manage_scripts digunakan.
Menyisipkan Aset
Cari model 'Tree' di Creator Store dan masukkan ke Workspace.
Secara internal, aksi search_insert dari alat manage_assets digunakan (khusus Pro).
Eksekusi Batch
Gunakan batch_execute saat memproses beberapa pekerjaan sekaligus untuk menghemat token AI (khusus Pro).
Perubahan Skala Besar dengan Sync
Aktifkan Sync terlebih dahulu jika ingin bekerja berdasarkan keseluruhan struktur proyek. Saat Sync aktif, AI memahami keseluruhan struktur berdasarkan file yang tersinkronisasi secara lokal dan melakukan perubahan yang konsisten di berbagai file.
Periksa status Sync dan ringkas hanya perubahan berisiko berdasarkan riwayat perubahan terbaru.
Lakukan refactoring terlebih dahulu pada skrip di sisi ServerScriptService dan sisakan riwayat perubahan.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Sync Dua Arah.
Kategori Alat
Berikut adalah daftar pekerjaan yang dapat Anda tugaskan kepada AI berdasarkan kategori. Untuk cara penggunaan detail, lihat halaman Alat dan Statistik.
| Kategori | Deskripsi |
|---|---|
| Instans & Properti | Mencari, membuat, memodifikasi, menghapus, mengkloning instans; mengelola properti & tag |
| Skrip & Eksekusi Kode | Menulis & memodifikasi skrip, menjalankan kode Luau sembarang |
| Lingkungan Dunia | Pencahayaan & atmosfer, pembuatan & pengeditan terrain, query spasial & raycast, kamera |
| Aset & Efek Objek | Mencari & menyisipkan aset, tween & animasi, audio, partikel & efek, grup fisika |
| Playtest & Pengujian Otomatis | Kontrol mode Run / Play, injeksi skrip pengujian otomatis dan laporan |
| Sinkronisasi | Sinkronisasi dua arah Studio ↔ file lokal, multi-Place |
| Sistem & Debugging | Periksa koneksi, lihat log, kelola seleksi, eksekusi batch |
Kebijakan Tier
- Basic — Dapat menggunakan alat inti untuk menangani instans, properti, skrip, seleksi, kamera, log, dan Sync satu arah Studio → Local.
- Pro — Menambahkan Sync dua arah, operasi massal, lingkungan & efek, query spasial, aset, dan otomasi Playtest ke fitur inti di atas.