Sobald WEPPY installiert und verbunden ist, können Sie einen KI-Agent verwenden, um Roblox Studio direkt zu steuern. Diese Seite führt Sie durch den grundlegenden Ablauf, um Ihre erste Aufgabe zu starten und die Ergebnisse sicher zu überprüfen.
Grundlegender Workflow
Schritt 1 — Verbindung überprüfen
Bevor Sie eine Aufgabe starten, bestätigen Sie den Verbindungsstatus.
Prüfe den Verbindungsstatus
Oder folgen Sie den Schritten auf der Seite Verbindungen prüfen. Prüfen Sie zuerst den Connect-Status des Plugins und verwenden Sie den Connection-Tab des Dashboards, wenn Sie weitere Details benötigen.
Schritt 2 — Erste Aufgabe übermitteln
Beginnen Sie mit etwas Einfachem. Geben Sie dem KI-Agent Anweisungen in natürlicher Sprache.
Erstelle einen roten Part in Workspace. Setze die Größe auf 5x1x5.
Erstelle ein 'GameManager' ModuleScript in ServerScriptService.
Setze die Lighting-Zeit auf 18:00 Uhr.
Schritt 3 — Ergebnisse überprüfen
Wenn die KI eine Aufgabe ausführt, wird sie sofort in Studio widergespiegelt. Sie können Änderungen Vorher & Nachher im Changelog des Dashboards überprüfen.
Siehe die Seite Änderungsverlauf für Details.
Schritt 4 — Zu komplexeren Aufgaben übergehen
Sobald Sie die Grundlagen überprüft haben, gehen Sie zu Aufgaben über, die mehrere Änderungen auf einmal beinhalten.
Füge einen Partikeleffekt und einen Sound hinzu, wenn der Spieler springt, und füge einen Cooldown ein.
Baue eine Boss-Arena in der Mitte der Karte und platziere Spawn-Punkte ohne Kollisionen.
Ändere die Schnittstelle dieses Moduls und aktualisiere alle Skripte, die es referenzieren.
Beispiele für Kerntools
Instanzen erstellen
Erstelle einen 'Platform' Part in Workspace und setze seine Position auf (0, 5, 0).
Intern werden die create-Action des mutate_instances-Tools und die set-Action des manage_properties-Tools verwendet.
Skripte schreiben
Erstelle ein 'PlayerController'-Skript in ServerScriptService, das eine Nachricht ausgibt, wenn ein Spieler spawnt.
Intern werden die create- und set_source-Actions des manage_scripts-Tools verwendet.
Assets einfügen
Suche im Creator Store nach einem 'Tree'-Modell und füge es in Workspace ein.
Intern wird die search_insert-Action des manage_assets-Tools verwendet (nur Pro).
Batch-Ausführung
Wenn mehrere Aufgaben auf einmal verarbeitet werden, spart die Verwendung von batch_execute KI-Token (nur Pro).
Großräumige Änderungen mit Sync
Um aus der vollständigen Projektstruktur zu arbeiten, aktivieren Sie zuerst Sync. Mit aktiviertem Sync verwendet die KI lokal synchronisierte Dateien als Referenz, um die gesamte Struktur zu verstehen und konsistente Änderungen über mehrere Dateien hinweg anzuwenden.
Prüfe den Sync-Status und fasse nur die riskanten Änderungen basierend auf dem letzten Verlauf zusammen.
Refaktoriere zuerst die Skripte in ServerScriptService und behalte einen Änderungsverlauf bei.
Siehe Bidirektionaler Sync für Details.
Tool-Kategorien
Eine gruppierte Übersicht über das, was Sie die KI tun lassen können. Siehe die Seite Tools & Statistiken für detaillierte Verwendung.
| Kategorie | Beschreibung |
|---|---|
| Instanzen & Eigenschaften | Instanzen suchen, erstellen, ändern, löschen und klonen; Eigenschaften und Tags verwalten |
| Skripte & Code-Ausführung | Skripte schreiben und bearbeiten, beliebigen Luau-Code ausführen |
| Weltumgebung | Beleuchtung und Atmosphäre, Terrain-Generierung und -Bearbeitung, räumliche Abfragen und Raycasting, Kamera |
| Assets & Objektdarstellung | Asset-Suche und -Einfügung, Tweens, Animationen, Audio, Partikel und Effekte, Physik-Gruppen |
| Playtest & Automatisierte Tests | Run / Play-Modus steuern, Testskripte automatisch injizieren, Berichte generieren |
| Sync | Bidirektionaler Studio ↔ lokaler Datei-Sync, Multi-Place-Unterstützung |
| System & Debugging | Verbindungen prüfen, Logs anzeigen, Auswahl verwalten, Batch-Ausführung |
Tier-Richtlinie
- Basic — Kerntools für Instanzen, Eigenschaften, Skripte, Auswahl, Kamera und Logs, plus Studio → Lokal Einweg-Sync.
- Pro — Ergänzt die Kerntools um bidirektionalen Sync, Massenoperationen, Umgebungs- und Darstellungstools, räumliche Abfragen, Assets und Playtest-Automatisierung.