WEPPY

Guía de Multi-Place Work

Cómo dirigir una sola petición a varias ventanas de Roblox Studio mediante Studio ID para editar Lobby, Game y Shop juntos.

Abre Lobby, Game, Shop y Tutorial en ventanas separadas de Roblox Studio y reparte una petición entre ellas usando Studio ID.

Página Connection — varios agentes de IA y Studio Targets conectados

Cuándo usarlo

Muchas experiencias de Roblox tienen varios Places. Puedes necesitar un portal en Lobby, un punto de llegada en Game y una UI de tienda que comparta el mismo diseño.

Multi-Place Work conecta varias ventanas de Roblox Studio al mismo servidor MCP. El Dashboard muestra cada ventana como studio-1, studio-2 y el agente usa ese ID para enviar el cambio al Place correcto.

studio-1 es Lobby y studio-2 es Game.
En Lobby crea el portal del evento.
En Game añade el punto de llegada y el mensaje de guía.

Preparación

  1. Abre cada Place en su propia ventana de Roblox Studio.
  2. Conecta el WEPPY Plugin en cada ventana.
  3. Abre Connection en el Dashboard.
  4. Revisa Studio ID, nombre del Place y Place ID.
  5. Escribe el Studio ID y el rol del Place en el prompt.

Patrones de prompt

En studio-1 Lobby crea el botón de entrada a la tienda.
En studio-2 Game añade un botón para volver a Lobby al terminar la ronda.
Usa las mismas reglas de texto y color en ambos Places.

Con Assets:

Crea un icono de gema para la tienda, guárdalo como shared asset
y aplica el mismo asset URI al ShopButton de studio-1 y al RewardPanel de studio-2.

Reglas de ruteo

WEPPY prioriza el destino más explícito. Un Studio ID, Connection ID o Place ID escrito en el prompt gana sobre el Studio fijado en Dashboard. Si no hay destino, WEPPY usa el Studio activo con trabajo reciente.

Para trabajo multi-Place, nombra siempre el Studio ID cuando puedas.

Evitar cambios en el Place incorrecto

  • Comprueba Studio ID y Place en Dashboard antes de pedir cambios.
  • Empieza el prompt con el mapa de targets.
  • Antes de cambios destructivos, pide al agente que confirme el Place y el plan.
  • Revisa Changelog y ejecuta Playtest por Place cuando toque jugabilidad.

Siguientes pasos