WEPPY

Primeiros Fluxos de Trabalho

O fluxo básico para transformar sua primeira solicitação em uma tarefa real.

Com o WEPPY instalado e conectado, você pode operar o Roblox Studio diretamente com um agente de IA. Esta página descreve o fluxo básico para iniciar a primeira tarefa e validar os resultados com segurança.

Fluxo de Trabalho Básico

Passo 1 — Verificar a Conexão

Antes de iniciar qualquer tarefa, verifique primeiro o status da conexão.

Verifique o status da conexão

Ou siga o procedimento na página Verificar Conexões. Verifique primeiro o status de Connect do plugin do Roblox Studio e, se precisar de informações mais detalhadas, consulte a aba Connection do dashboard.

Passo 2 — Fazer a Primeira Solicitação de Tarefa

Comece com uma tarefa simples. Instrua o agente de IA em linguagem natural.

Crie uma peça vermelha no Workspace. Defina o tamanho como 5x1x5.
Crie um ModuleScript chamado 'GameManager' no ServerScriptService.
Defina o horário do Lighting para as 18h.

Passo 3 — Verificar os Resultados das Alterações

Quando a IA executa uma tarefa, ela é refletida imediatamente no Studio. Você pode verificar as alterações com Before & After no Changelog do dashboard.

Consulte a página Histórico de Alterações para mais detalhes.

Passo 4 — Partir para Tarefas Mais Complexas

Após a validação, passe para tarefas que envolvem várias alterações de uma vez.

Adicione partículas e som quando o jogador pular, incluindo um cooldown.
Crie uma arena de chefe no centro do mapa e posicione os spawn points sem colisões.
Altere a interface deste módulo e atualize todos os scripts que o referenciam.

Exemplos de Ferramentas Essenciais

Criação de Instâncias

Crie uma Part chamada 'Platform' no Workspace e defina a Position como (0, 5, 0).

Internamente, são usadas a ação create da ferramenta mutate_instances e a ação set da ferramenta manage_properties.

Criação de Scripts

Crie um Script chamado 'PlayerController' no ServerScriptService com código que exibe uma mensagem quando o jogador aparece.

Internamente, são usadas as ações create e set_source da ferramenta manage_scripts.

Inserção de Assets

Pesquise o modelo 'Tree' no Creator Store e insira no Workspace.

Internamente, é usada a ação search_insert da ferramenta manage_assets (somente Pro).

Execução em Lote

Para processar várias tarefas de uma vez, usar batch_execute pode economizar tokens de IA (somente Pro).

Alterações em Grande Escala com Sync

Para trabalhar com base na estrutura completa do projeto, ative o Sync primeiro. Com o Sync ativado, a IA entende a estrutura completa com base nos arquivos sincronizados localmente e realiza alterações consistentes em vários arquivos.

Verifique o status do Sync e resuma apenas as alterações arriscadas com base no histórico recente.
Refatore primeiro apenas os scripts do lado do ServerScriptService e mantenha um histórico das alterações.

Consulte Sync Bidirecional para mais detalhes.

Categorias de Ferramentas

Aqui estão as tarefas que você pode pedir à IA, agrupadas por categoria. Consulte a página Ferramentas e Estatísticas para instruções de uso detalhadas.

CategoriaDescrição
Instâncias & PropriedadesPesquisar, criar, modificar, excluir, clonar instâncias; gerenciar propriedades e tags
Scripts & Execução de CódigoEscrever, modificar scripts; executar código Luau arbitrário
Ambiente do MundoIluminação/atmosfera, criação/edição de terreno, spatial query/raycast, câmera
Assets & Apresentação de ObjetosPesquisar/inserir assets, tween/animação, áudio, partículas/efeitos, grupos de física
Playtest & Testes AutomáticosControle dos modos Run / Play, injeção automática de scripts de teste e relatórios
SincronizaçãoSync bidirecional Studio ↔ arquivos locais, múltiplos Places
Sistema & DepuraçãoVerificação de conexão, consulta de logs, gerenciamento de seleção, execução em lote

Política de tiers

  • Basic — Ferramentas essenciais para instâncias, propriedades, scripts, seleção, câmera, logs e Sync unidirecional Studio → Local.
  • Pro — Adiciona Sync bidirecional, operações em massa, ambiente/apresentação, spatial query, assets e automação de Playtest aos recursos essenciais acima.

Próximos Passos