WEPPY

Guide Multi-Place Work

Utiliser les Studio ID pour répartir une même demande entre plusieurs fenêtres Roblox Studio, comme Lobby, Game et Shop.

Ouvrez Lobby, Game, Shop et Tutorial dans des fenêtres Roblox Studio séparées, puis ciblez chaque Place avec son Studio ID.

Page Connection — plusieurs agents IA et Studio Targets connectés

Quand l’utiliser

Beaucoup d’expériences Roblox utilisent plusieurs Places. Le Lobby peut avoir besoin d’un portail, le Game d’un point d’arrivée, et le Shop d’une interface avec le même style.

Multi-Place Work connecte plusieurs fenêtres Roblox Studio au même serveur MCP. Le Dashboard affiche chaque fenêtre avec un ID comme studio-1 ou studio-2, et l’agent utilise cet ID pour envoyer le changement au bon Place.

studio-1 est Lobby et studio-2 est Game.
Dans Lobby, crée le portail d'événement.
Dans Game, ajoute le point d'arrivée et le message de guidage.

Préparation

  1. Ouvrez chaque Place dans sa propre fenêtre Roblox Studio.
  2. Connectez le WEPPY Plugin dans chaque fenêtre.
  3. Ouvrez la page Connection du Dashboard.
  4. Vérifiez le Studio ID, le nom du Place et le Place ID.
  5. Ajoutez le Studio ID et le rôle du Place dans le prompt.

Exemples de prompts

Dans studio-1 Lobby, crée le bouton d'entrée du Shop.
Dans studio-2 Game, ajoute un bouton pour revenir au Lobby à la fin de la manche.
Utilise les mêmes textes et couleurs dans les deux Places.

Avec Assets:

Crée une icône de gemme pour le Shop, enregistre-la comme shared asset,
puis applique la même asset URI au ShopButton de studio-1 et au RewardPanel de studio-2.

Routage

WEPPY suit la cible la plus explicite. Un Studio ID, Connection ID ou Place ID écrit dans le prompt passe avant le Studio épinglé. Sans cible, WEPPY choisit le Studio actif qui a récemment reçu du travail.

Pour le travail multi-Place, indiquez le Studio ID chaque fois que possible.

Checklist

  • Vérifier Studio ID et Place dans le Dashboard avant de demander des changements.
  • Commencer le prompt avec la correspondance des targets.
  • Avant une suppression ou une modification massive, demander à l’agent de confirmer le Place et le plan.
  • Après la demande, vérifier le Changelog et lancer Playtest par Place si le gameplay est concerné.

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